Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Что такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Углубление в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором люди общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Появился целый класс „виртуальных профессий“: художники создают объекты интерьера для домов пользователей; программисты разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг внутри метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Основные особенности виртуальных миров
С тех самых инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Возникли более новые проекты:
- Постоянство: вселенные существуют независимо от нахождения участника.
- Коммуникация: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя экономика с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: создание особенных образов и материалов.
- Масштабируемость: возможность одновременного нахождения огромного количества юзеров.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до актуальных систем
Пример: русский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Это говорит о факте, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность закупать уникальные объекты: наряды для персонажа, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Инновации за фоном виртуальных миров
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, усиленной и виртуальной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных площадок. Это не отдельное приложение либо игра, а больше как сеть 7k связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Компьютерная и дополненная среда
Согласно исследованию экспертной компании Newzoo за минувший период:
Искусственный разум
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с приятелями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета расстояния между городами.
Блокчейн и NFT
Любой из этих проектов по-своему воплощает замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание юзеров, иные на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Облачные вычисления
Метавселенная перспективой юзера: впечатления молодежи
Говоря о прогрессе виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку создать стабильный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих программ: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без физических преград; компании 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
- Больше 80% молодых людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, важно обозначить их основные характеристики:
Использование виртуальных миров помимо развлечений
Один из наиболее актуальных тем прошедших годов – внутренний механизм хозяйство онлайн миров. Внутри различных площадок действуют собственные деньги:
Просвещение
Работа
Социальные проекты
Хотя геймерская сфера является главным катализатором прогресса виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Творчество и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
Виртуальная среда (VR) позволяет войти в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), в отличие от этого, интегрирует электронные предметы на физический окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Эти случаи показывают разнообразие использования технологии вне только геймерских контекстов – образование, искусство, коммерция постепенно интегрируются с такими платформами, как 7k casino, внутри новых мировых трендов.
Разработка глобальной виртуальной вселенной требует комбинации множества передовых разработок:
Вызовы прогресса цифровых вселенных
Техничные ограничения
Правовые дела
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание коммуникационных VR-аппликаций через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные случаи эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов аудитории в одно время со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом вместе через движения виртуальных образов и визуальные эффекты шоу прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж создал полностью оцифрованный модель центрального сооружения выставки с возможностью независимой тура через VR-гарнитуру. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики выполняют математические задачи с ровесниками из других стран с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные студии VK Метауниверсум
Юные творцы создают творческие инсталляции вместе со учащимися вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
AI занимается за естественное характер NPC (неигровых персонажей), формирование контента моментально и даже модерацию чатов. К примеру, системы способны автоматически распознавать токсичное отношение или формировать неповторимые пейзажи для любого участника.
Какие именно карьеры будут созданы благодаря прогресса метавселенных?
- Дизайнер онлайн сред
- Проектировщик цифровых зданий
- Инженер взаимодействующих NPC
- Куратор общественных чатов
- Координатор по продажам NFT-содержимого
- Координатор ивентов внутри VR/AR-платформ
- Профессионал по безопасности информации онлайн миров.
Существует ли будущее у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам с вами необходимо смотреть за прогрессом этой увлекательной сферы 7k casino – испытывать лично, пробуя новые площадки, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
