Какое определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в лексикон не так давно, но его истоки берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для игр, но и для совместного созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют тусовки с товарищами по классу вне зависимости от расстояния между городами.
Главные особенности виртуальных миров
- Стабильность: вселенные существуют самостоятельно от присутствия юзера.
- Связь: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ресурсами.
- Персонализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал параллельного присутствия множества участников.
Данные черты выделяют виртуальные миры от традиционных интернет-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается полноценная подмена физической действительности – со личными правилами, экономикой и обычаями.
Развитие цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
Современное понимание метапространства включает в себя сочетание цифровых областей, дополненной и виртуальной действительности, электронных хозяйств и интерактивных платформ. Это вовсе не не просто изолированное приложение или игра, а скорее структура казино с бездепозитным бонусом интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Это свидетельствует о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
- Roblox – среда для создания индивидуальных видеоигр и общественных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Клауд сервисы обеспечивают масштабируемость: тысячи узлов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Компьютерная и расширенная реальность
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже модерацию чатов. Например, алгоритмы могут самостоятельно обнаруживать токсичное отношение или формировать неповторимые окружения для любого участника.
Синтетический интеллект
Несмотря на бурный рост внимания к теме, у идеи есть свои лимиты:
Блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Размышляя о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
Клаудные компьютинг
Каждый из этих проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то фокусируется на созидание юзеров, кто-то на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Метавселенная взглядом использователя: впечатления молодежи
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить уроки глобально с впечатлением полного погружения. Вообразите себе занятие прошлого Древнего Египетской цивилизации непосредственно возле пирамид Гизы либо лабораторную работу по химии без риска реальных детонаций! Вузы уже экспериментируют с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Более 80% подростков индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Около 60% полагают, важным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более трети уже использовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Как охранять права автора на цифровые активы? Какой берет на себя ответственность за мошенничество или хулиганство в пределах виртуального пространства? Правовые нормы пока только пытается угнаться за стремительно трансформирующуюся сферу.
Просвещение
VR-шлемы все еще недешевы для массового потребителя; далеко не у всех есть высокопроизводительный компьютер или высокоскоростной интернет для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме этого некоторые программы требуют специфических умений конфигурации оборудования.
Должность
Социокультурные проекты
Мастерство и культура
Финансы метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Несмотря на то, что геймерская сфера является основным двигателем эволюции метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Вызовы развития виртуальных миров
С тех техпроцессы прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Техничные барьеры
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью войти в цифровое пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), с другой стороны, встраивает виртуальные предметы на материальный мир через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Правовые вопросы
Эти средства можно конвертировать на наряды для виртуальных персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может обходиться в пару тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.Ru инвестирует в разработку общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Самые заметные примеры эксплуатации виртуальных миров сегодня
-
Шоу Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало свыше 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Участники могли взаимодействовать друг с другом через пляски персонажей и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная выставка Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой образ основного здания выставки с возможностью самостоятельной тура через VR-шлем. -
Деловой конференция SberUnity
Русский Сбер провел часть своего ежегодного форума SberUnity внутри своей платформы гибридной реальности; участники коммуницировали через аватары прямо из дома. -
Образовательный проект PolyUp
Студенты решают числовые упражнения с одноклассниками из других стран через общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Начинающие дизайнеры разрабатывают творческие инсталляции совместно со учащимися институтов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии возникнут в результате прогресса цифровых вселенных?
- Создатель цифровых сред
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Администратор социальных бесед
- Менеджер по продажам NFT-содержимого
- Организатор ивентов на VR/AR-платформах
- Специалист по охране информации онлайн пространств.
Есть либо перспектива у цифровых вселенных?
Пока все же нам с вами остается смотреть за эволюцией этой интересной сферы казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
