Какое определение метавселенная и имеют ли они перспективы?
Какое значение виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в лексикон не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона „Лавина“ (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через образы. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Виртуальные миры могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают возможность путешествовать по миру без барьеров; компании казино Вулкан проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
Главные характеристики метавселенных
Создание глобальной метавселенной нуждается в сочетания нескольких одновременно передовых технологий:
- Постоянство: реальности пребывают автономно от присутствия пользователя.
- Коммуникация: участники могут взаимодействовать один с другим и с обстановкой.
- Экономика: локальная система с возможностью трейдинга цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: разработка уникальных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества юзеров.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый период:
Развитие цифровых вселенных: от Second Life до нынешних платформ
Для того чтобы разобраться в концепции виртуальных миров глубже, следует обозначить их ключевые особенности:
- Roblox – площадка для построения собственных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – изначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. Например, системы могут самостоятельно идентифицировать негативное поведение или формировать особенные окружения для всякого юзера.
Техники за кулисами метавселенных
Всякий из представленных разработок по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, кто-то на массовые события или связь с криптовалютами.
Цифровая и дополненная реальность
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает электронные объекты на материальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный разум
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала привычной частью быта. Они свободно переключаются между чатами, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
Блокчейн и NFT
Методы блокчейна обеспечивают реализовать децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность покупать уникальные вещи: экипировку для аватара, землю или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Клаудные расчеты
Метавселенная глазами пользователя: впечатления юношества
Появился новый класс „виртуальных профессий“: оформители создают элементы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Говоря о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life был в середину 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годиков по крайней мере один раз бывали на виртуальные ивенты (концерты, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, важным возможность кастомизировать личного аватара.
- Более трети на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение метавселенных за пределами увеселений
Современное определение мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых сред, усиленной и виртуальной действительности, цифровых экономик и взаимосвязанных систем. Это вовсе не не просто отдельное софт либо игра, а скорее как сеть топ рейтинг онлайн казино связанных между собой вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Просвещение
Работа
Пускай видеоигровая индустрия продолжает быть главным катализатором развития виртуальных миров, их потенциал превосходит границы досуга.
Общественные программы
Указанные черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Здесь формируется полная замена материальной действительности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Творчество и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Пандемия ускорила переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает совершенно новый степень сотрудничества: можно „сидеть“ за единым столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри виртуального офиса. Организации похожие на Microsoft энергично улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы эволюции виртуальных миров
Инженерные ограничения
Правовые дела
Охрана информации
Эмоциональные риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративные тренинги.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Московский Технический университет запустил учебный курс, в котором учащиеся изучают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают рост численности {новых компаний
